`WEBGL_depth_texture`扩展为WebGL添加了一个新的纹理格式,允许将深度缓冲区的值作为纹理进行读取。这在许多渲染技术中都非常有用,尤其是那些需要访问深度信息的技术,如阴影计算、反射、折射等。...
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